汎用要素


汎用要素を入力します。


実行方法        操作方法        面材      線材      ポリゴン      描画属性     


実行方法

リボンメニュー[オブジェクト]→[汎用要素]



操作方法

面材、線材のどちらかを選択し、タブを切り替えます。

入力モードなどの設定値を入力し、ビュー上で頂点を指示していきます。

頂点の指示方法は入力モードによって異なります。



面材

入力モード

面参照矩形

指定面上を2点指示で矩形(回転角0度)ポリゴンを入力します。


面参照角度つき矩形

指定面上を3点で角度つき矩形ポリゴンを入力します。

1-2点目で底辺、3点目で高さを指示します。


面参照ポリゴン

指定面上をポリゴンの各頂点を指示して入力します。

右クリックで線分、円弧(3点)、円弧(接円弧)を切り替えて入力できます。


面参照

指示した面の形状を参照します。


面オフセット

指示面から作業平面へのオフセットを設定します。単位[mm]


所属

汎用要素の所属を設定します。チェックが入っていないときは指示点やビューから自動で設定します。


厚み

面材の厚みを設定します。単位[mm]




線材

入力モード

2点指示で始点終点を入力します。


線参照

指定した線分を参照します。


所属

汎用要素の所属を設定します。チェックが入っていないときは指示点やビューから自動で設定します。


断面形状

線材の断面形状を矩形・円形・断面定義から選択します。




ポリゴン

入力

ポリゴン作成

形状を入力、または参照してポリゴンを作成します。


穴作成

形状を入力、または参照して穴を作成します。


穴削除

穴を指示、または外周ポリゴンを指示して穴を削除します。

形状

矩形

2点指示で矩形を作成します。


正多角形

2点指示で正多角形を作成します。

辺数:辺数を入力します。


半径:半径を数値で指定する場合は☑します。


2点目の指示方向を指定します。(1点目は中心位置)

:頂点方向を指示

:辺の中心方向を指示


頂点指示

ポリゴンの各頂点を指示します。

右クリックで線分、円弧(3点)、円弧(接円弧)を切り替えて入力できます。


面参照

指定した要素の面形状を参照してポリゴンを作成します。

対象要素:オブジェクト、注釈、トレース図面内の図形


作業平面に投影した形状(3D)

 3Dビューの場合の設定です。

 ON:指定した面を作業平面に投影した形状をポリゴンとして生成します。

 OFF:指定した面の形状をポリゴンとして生成します。


 平面や立面などの2Dビューでは作業平面に投影した形状をポリゴンとして生成します。

芯ずれ

芯ずれの大きさを設定します。

ポリゴン形状の指示後に、芯ずれの方向を指示します。




描画属性

描画属性を設定します。

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